AudioMob: helireklaamide abil saab uusaasta müük sisse

Audiomobi helireklaamid

Helireklaamid pakuvad brändidele tõhusat, täpselt sihitud ja brändile ohutut viisi müra vähendamiseks ja uue aasta müügi suurendamiseks. Helireklaami kasv on väljaspool raadiot tööstuses suhteliselt uus, kuid tekitab juba tohutut suminat. Müra hulgas on mobiilimängude helireklaamid kujundanud oma platvormi; tööstust häirides ja kiiresti kasvades näevad brändid mobiilimängudes suurema kalibreeringuga reklaamipaigutusi. Ja inimesed pöörduvad üha enam mobiilimängude poole, otsides uusi viise igavuse täitmiseks. 

AudioMob on selle uue vormingu pioneer: Google for Startups toetas mobiilimängude helireklaamide esmaesitlust. Nende reklaamivorming on täiesti bränditurvaline ja kaasahaarav ning brändid võivad olla julged ja loovad massipublikuni jõudmisel. 

Reklaamimaastik on sel aastaajal aktiivsem kui kunagi varem ning kuna paljud füüsilised poed on lukustuse tõttu suletud, on veebipõhine lahinguväli konkurentsivõimelisem kui kunagi varem. Seetõttu peavad brändid olema selle aasta reklaamikulutuste osas nutikamad, et saada eeliseid ja saavutada soovitud tulemusi; helireklaamid on ideaalne sõiduk just selleks.

Tarbijad nõuavad paremaid reklaamikogemusi

2020 on olnud aasta, mida pole ühelgi teisel ja nii palju kodus veedetud aega on klassikalised reklaamid meediumiruumi küllastunud. Lockdown on maailma monotoonsuse ajanud: kodust tööd, kodus söömist ja kodust mängimist peetakse nüüd uueks normaalsuseks.

Selle aasta uusaasta sisseostud näevad välja erinevad: uksest välja jooned ja viimase müügi rabelemine on kõik virtuaalsed. Kuna nii palju füüsilisi kauplusi on avalikkusele suletud, toimub müük veebis ja jaemüüjad võivad kuivema hooaja suhtes olla ettevaatlikud. Keskmise jõulukulutusega 2020. aastal eeldatavasti langeb eelmise aastaga võrreldes 7%, tohutu 1.5 miljardi naela võrra peavad reklaamikampaaniad uurima oma mängu suurendamist, et tarbijate kulutused oleksid suured.

Meelelahutus on lukustamisaja põhielement, sest nii televisioon, filmid, taskuhäälingusaated ja mobiilimängud aitavad mingil viisil ületada lõhe sotsiaalse distantseerumise ja virtuaalse ühenduse vahel. Brändide probleem on liigne kokkupuude klassikalistes vormingutes: tarbijad jäävad ihkama midagi muud, samal ajal kui nende silmad säravad teise visuaalse korduva reklaami üle. See uusaasta on õige aeg, et kaubamärgid saaksid oma kõrva maapinnale ja haaraksid uusi suundumusi konkurentidest ettepoole jõudmiseks.

Mäng on võtmetähtsusega

Reklaamijatele kasutamata ressurss - ainuüksi mobiilimängud teenisid sel aastal kogu maailmas mängude kogutulust 48%, koos tohutu 77 miljardit dollarit. Mobiilimängud on lukustusmeelelahutuses hästi juurdunud ja mitte ainult stereotüüpsete noorte teismeliste jaoks. Mängude demograafia on aastate jooksul arenenud ja nende sihtturg on järsku palju laiem.

Täna on 63% mobiilimängijatest naised, kelle naismängurite keskmine vanus on 36 aastat. 

MediaKix, Naiste mängijate statistika

Mobiilimängud pakuvad tohutut võimalust kaubamärgi jõudmiseks, keskendudes selgemini sihtrühmale. Platvorm saab kasutada kasutamata publikut ja ühendada kaubamärke otse tarbijatega. Lihtsamalt öeldes võivad mobiilimängud ühendada brändi kogu maailmas üle 2.5 miljardi mängijaga publikuga: suurim potentsiaalne kaubamärk ulatub kogu meelelahutustööstuses. Populaarse uusaasta müügi ärakasutamiseks peavad kaubamärgid kuulama oma tarbijate ja turu nõudmisi: poleks mõttekas pöörata tähelepanu mobiilimängudele kui tohutule potentsiaalsele tuluvoogule.

Heli - uus piir

Helireklaamid pole enam aastakümnete tagune piiratud raadiosaadete edastamise megafon. Need võivad olla elegantsed, sujuvad ja luua kogemuse, mis peegeldab inimeste tegelikku kontakti.

Kuna hääljuhitavad nutikõlarid on püsiv kinnitus nii paljudes kodudes USA-s, on digitaalsed helireklaamid palju levinumad. Neid võetakse ka paremini vastu:

  • Kuna 58% tarbijatest leidis, et nutikõlari helireklaamid on vähem pealetükkivad kui muud vormid, samas kui 52% ütles, et nad olid ka köitvamad!
  • Helireklaamide tasuvus on võrreldamatu 53% tarbijatest olles helireklaami põhjal ostu sooritanud.

Mobiilimängudes võib helireklaamid astuda sammu kaugemale, et tunda end reaalsusena: need saab täielikult sukelduda loomingulisse raamistikku, andes brändidele oma reklaamidega värske ja elava pildi.

Mängu on isegi võimalik ehitada täielikult integreeritud helireklaami ümber, lisades mängijatele kogu kogemuse: näiteks hiljuti käivitatud Big Brother: The Game sisseehitatud raadio, mis kasutas AudioMobi reklaamivormingut audioreklaamide pakkumiseks mäng.

Eduka DSP väljatöötamine on asetanud AudioMob mängude helireklaamide tüüril, muutudes arendajate üha enam soositud vorminguks. Mängusisene reklaami suunas liikumise loomulik paisumine ajab heli ette ja keskele.

Helireklaamid võimaldavad mängijatel reklaamiga kokku puutudes edasi mängida; nad pole mängust lahkumiseks piisavalt häiritud, kuid tegelevad siiski kaubamärgiga. Tarbijate jaoks on see võit, kuna nad saavad mängimist jätkata; kaubamärkide jaoks on nad endiselt tohutult ja üha sihipärasemalt avatud; ja arendajad saavad tagada katkematu ja ümbritseva kasutuskogemuse.

See on võit võit ja võimalus eristuda massist ajal, mil nii paljud kaubamärgid võitlevad keskastme nimel.

Kuulake brände!

Helireklaamid on tõusuteel, prognoosides 84-protsendilist tulude kasvu aastatel 2019–2025 ning AudioMob pakub brändidele turule jõudmiseks puhast ja elegantset lahendust. Kuna paljud füüsilised kauplused on suletud ja uusaasta kampaaniad muutuvad loomingulisemaks, on kaubamärkide lahinguväli laiaulatuslik vajadus konkurentidest kõrgemale tõusta.

AudioMob laieneb brändidele kaks tohutut võimalust tööstuse müra vähendamiseks: mobiilimängud on loomulikult jõudsalt arenev keskkond reklaamipaigutusele, mille ulatus ulatub vaatajaskonnani, samas kui helireklaamid pakuvad mängijale ümbritsevat ja pealetükkimatut kogemust.

Helireklaam võib suurendada uue aasta kokkupuute miili ülejäänutest 2020. aastal ning AudioMob sunnib tööstust tootma paremaid, põnevamaid ja ümbritsevamaid helireklaame.

Lisateabe saamiseks külastage teenust AudioMob

Mis sa arvad?

Sellel saidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie andmeid töödeldakse.