Pood ja jaemüükTurundus- ja müügivideodSocial Media Marketing

Badgeville: käitumise muutmise julgustamine mängimise kaudu

Võimalus muuta klientide käitumist võib olla e-turundajate püha graal. Klientide kaasamisel on tänapäevases keskkonnas väljakutse nende üürike lojaalsus mitme valiku korral. Selle lahendamiseks peavad ettevõtted muutma strateegiat liikvel olles või pakkuma kliendi soovitud hetkega. Tänapäeva nappide ressursside korral pole see alati võimalik. Tootmine on strateegia, mis aitab turundajaid nende jõupingutustega.

Üks hasartmänguettevõte, mis on praegu üsna loos, on Badgeville. Badgeville läbis hiljuti veel ühe rahastamisvooru, omandas Gamification Wikija käivitati sotsiaalmehaanika. Badgeville pakub üsna tööriistakomplekti, mis pakub lahendusi neile pakilistele probleemidele.

Badgeville rakendab mängumehaanikat, sotsiaalmehaanikat ja mainemehaanikat ning jälgib tegevusmustrit või käitumist või veebisaidi külastajat. Tugev süsteem saab seejärel kasutada predikatiivset analüüsi, et vastata külastajale selle põhjal, mida külastaja peab heaks või huvitavaks. Badgeville'i tuum nutikas mängimine programm on käitumisplatvorm, mis jälgib käitumist ja rakendab tõestatud kaasamismehaanikat, et parandada kasutajate suhtlemist, kaasata klienti paremini ja parandada töötajate tööviljakust.

See käitumisplatvorm sisaldab väärtuslike tööriistade kogu.

  • Käitumismootor tuvastab ja premeerib kõrge väärtusega kasutaja käitumine.
  • Kaasamismehaanika parandab külastajate kaasatust rakendades reaalajas tagasisidet, et pakkuda külastajale sellist sotsiaalset mängu nagu kogemus.
  • Käitumisanalüüs annab ettevõtetele andmed ja ülevaate, mis muudavad ettevõtte arusaadavaks kuidas inimesed mõtestatult tegelevad nendega.
  • Widget Studio ja arendaja tööriistad on võimas arendaja tööriistade kogu, mis võimaldab ettevõttel seadistada intuitiivseid ja paindlikke Kihtkihid nende liidestel.

Mängude juurutamiseks ettevõtte klientide ja töötajate vahel pakub Badgeville kuut käitumissüsteemi, mis on võtmed kätte lahendused, mis käitavad käitumisplatvormi erinevaid komponente.

  • . Core Gamification raamistik võimaldab ettevõttel kasutada mängimist tavaliste või üksikute klientidega suhtlemisel.
  • . Kogukonna ekspertide raamistik rikastab kogukonna platvorme.
  • . Konkurentsivõimeline püramiidraamistik ütleb ettevõttele, milline kliendile suunatud programm kõige paremini töötab.
  • . Õrna juhendi raamistik võimaldab ettevõtetel kasutada stiimuleid klientidele või töötajatele soovitava käitumise tagamiseks.
  • . Kogukonna kaastööliste raamistik aitab ettevõtetel preemiate süsteemi kaudu paremini rakendada sotsiaalse ettevõtte tehnoloogiaid.
  • . Ettevõtte väljakutse raamistik võib olla lihtsalt vastus personalipalvetele, sest see võimaldab luua lõbusaid võistlusi ja kingitusi, mille eesmärk on suurendada töötajate sidet ning parandada seeläbi tootlikkust ja käitumist.

Badgeville pakub ka vidinastuudiot - skinnitavate ja seadistatavate mängude vidinate kogu. Need vidinad hõlmavad edetabeleid, saavutuste vitriine, reaalajas toimuvaid tegevusi saidil, sõprade edetabelit, päise miniprofiili, märguandeid ja palju muud.
badgeville'i vidina stuudio

Douglas Karr

Douglas Karr on asutaja Martech Zone ja tunnustatud digitransformatsiooni ekspert. Douglas on aidanud käivitada mitmeid edukaid MarTechi idufirmasid, aidanud Martechi omandamisel ja investeeringutel üle 5 miljardi dollari ulatuses läbi viia ning jätkab oma platvormide ja teenuste käivitamist. Ta on ettevõtte kaasasutaja Highbridge, digitaalse muundamise konsultatsioonifirma. Douglas on ka Dummie juhendi ja ärijuhtimise raamatu autor.

seotud artiklid

Mis sa arvad?

Sellel saidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie andmeid töödeldakse.