Sotsiaalmeedia ja mõjutajaturundus

10 nõuannet võiduka mängustrateegia jaoks

Inimesed paeluvad mind. Andke neile allahindlusega fantastiline turundussõnum ja nad lähevad minema ... aga lubage neil võita oma profiililehel märk ja nad võitlevad selle nimel. Lõbustan ennast, kui leian end pärast häirivat kaotamine linnapea Foursquare'il – see on naeruväärne. Just sellest sõltub mängulisus.

Miks mängimine töötab?

Mängimine toimib selleks, et rahuldada mõningaid inimese kõige põhilisemaid soove: tunnustus ja tasu, staatus, saavutused, konkurents ja koostöö, eneseväljendus ja altruism. Inimesed on nende asjade järele näljased nii igapäevaelus kui ka veebis. Mängimine puudutab seda otse.

Bunchball on üks turul olevatest mängijatest, kes aitab turundajatel oma saitide ja rakendustega mängulisuse taktikat rakendada. Nad jagasid valge paberi, Võit mängimisega: näpunäited eksperdi käsiraamatust. See on üsna hea lugemine. Siin on mõned tähelepanekud oma mängustrateegia väljatöötamise kohta:

  1. Kogukonna tuvastamine - Mängimiseks on tavaliselt vaja toetavat kogukonda. Inimese põhisoovid toetuvad, kui teised seda tunnistavad. Samuti on oluline, et oleks teisi inimesi, kellega võistelda ja saavutusi võrrelda.
  2. Kaardistage oma eesmärgid - Oma mängulahenduse loomisel kujundage kindlasti midagi, mis sobib kasutajakogemuse ja teie ärieesmärkide vahele keskele.
  3. Pange tegevused tähtsuse järjekorda soovite, et teie kasutajad võtaksid – parim viis sellele lähenemiseks on standardne järjestussüsteem. Kui olete oma programmi jaoks toimingud tuvastanud, soovite need järjestada väärtuste järjekorras. Alustage kõige vähem väärtuslikust tegevusest ja andke sellele tegur 1. Sealt edasi töötades määrake kõigele muule suhtelised väärtused.
  4. Töötage välja punktiskaala süsteem - Punktid on suurepärane viis kasutaja premeerimiseks millegi eest, mis on teie jaoks väärtuslik (st ostmine, allalaadimine, jagamine). Muidugi võivad punktid olla ka viis, kuidas kasutajad saavad üksteist premeerida. Lõppkokkuvõttes peaksid need toimima viisina anda kasutajatele mingisugune kulutusjõud.
  5. Kasuta tasemeid - Proovige valida sildid, mis eristavad iga taseme prestiiži. Numbrite kasutamine on lihtsaim, kuid nutikad ja intuitiivsed nimed, mis on seotud teie programmi teemaga, olla väga tõhusad.
  6. Valmistage visuaalselt meeldivaid märke ja karikaid – Märgi või trofee kujundamisel veenduge, et see oleks visuaalselt atraktiivne ja pilkupüüdev. Märk peaks olema asjakohane ka vaatajaskonna ja teema jaoks
    programm.
  7. Lisage preemiaid - Preemia võib olla kõik, mis motiveerib teie kasutajaid: punktid, märgid, trofeed, virtuaalsed esemed, lukustamata sisu, digitaalsed kaubad, füüsilised kaubad, kupongid jne.
  8. Kasutage reaalajas tagasisidet - Reaalajas tagasiside on suurepärane võimalus oma kasutajate saavutusi koheselt ära tunda ja neile reageerida.
  9. Kasutage virtuaalkaupu - Virtuaalsed kaubad sobivad suurepäraselt punktide "põletamiseks" - midagi, mille jaoks kasutajad saavad oma punktid suunata.
  10. Mobiil, sotsiaalne ja geograafiline - Mobiilne, sotsiaalmeedia ja geograafiline sihtimine on teie programmi suurepärased täiendused, kui saate kogu platvormiülese kogemuse kokku siduda, seda jagada ja asukoha järgi sihtida.

Bunchball on juhtiv ettevõtete mängulisuse pakkuja, mida kasutatakse väärtusliku osaluse, seotuse, lojaalsuse ja tulu suurendamiseks. Bunchballi mänguplatvorm on väga skaleeritav ja usaldusväärne pilvepõhine teenus veebisaitide, sotsiaalsete kogukondade ja mobiilirakenduste mängimiseks. Bunchball on jälginud üle 20 miljardi toimingu, mis toovad kaasa klientide lojaalsuse ja töötajate kaasamise.

Douglas Karr

Douglas Karr on CMO of OpenINSIGHTS ja selle asutaja Martech Zone. Douglas on aidanud kümneid edukaid MarTechi idufirmasid, on aidanud Martechi omandamisel ja investeeringutel üle 5 miljardi dollari ulatuses läbi viia ning jätkab ettevõtete abistamist nende müügi- ja turundusstrateegiate rakendamisel ja automatiseerimisel. Douglas on rahvusvaheliselt tunnustatud digitaalse transformatsiooni ja MarTechi ekspert ja esineja. Douglas on ka Dummie juhendi ja ärijuhtimise raamatu autor.

seotud artiklid

Tagasi üles nupule
lähedal

Adblock tuvastatud

Martech Zone suudab teile seda sisu tasuta pakkuda, kuna teenime oma saidi rahaks reklaamitulu, sidusettevõtete linkide ja sponsorluse kaudu. Oleksime tänulikud, kui eemaldaksite meie saidi vaatamise ajal oma reklaamiblokeerija.