10 nõuannet võiduka mängustrateegia jaoks

Mängude näpunäited

Inimesed paeluvad mind. Andke neile allahindlusega fantastiline turundussõnum ja nad lähevad minema ... aga lubage neil oma profiililehel võita märk ja nad võitlevad selle nimel. Lõbustan ennast, kui leian end pärast häirivat kaotamine linnapea Foursquare'is - see on naeruväärne. Just seda Gamification sõltub.

Miks mängimine töötab?

Gamification töötab inimeste põhiliste soovide rahuldamiseks: tunnustamine ja tasustamine, staatus, saavutus, konkurents ja koostöö, eneseväljendus ja altruism. Inimesed on nende asjade järele näljas nii igapäevases maailmas kui ka veebis. Gamification puudutab seda otse.

Bunchball on üks turuosalistest, kes aitab turundajatel oma saitide ja rakendustega mängimistaktikat rakendada. Nad on levitanud uue valgepaberi, Võit mängimisega: näpunäited eksperdi käsiraamatust. See on üsna hea lugemine. Siin on mõned olulisemad juhised omaenda mängustrateegia väljatöötamiseks:

  1. Kogukonna tuvastamine - Mängimiseks on tavaliselt vaja toetavat kogukonda. Inimese põhisoovid toetuvad, kui teised seda tunnistavad. Samuti on oluline, et oleks teisi inimesi, kellega võistelda ja saavutusi võrrelda.
  2. Kaardistage oma eesmärgid - Oma mängulahenduse loomisel kujundage kindlasti midagi, mis sobib kasutajakogemuse ja teie ärieesmärkide vahele keskele.
  3. Pange tegevused tähtsuse järjekorda mida soovite, et teie kasutajad võtaksid - Parim viis sellele läheneda on standardse paremusjärjestuse süsteem. Kui olete oma programmi toimingud tuvastanud, soovite need järjestada väärtusjärjekorda. Alustage kõige vähem väärtuslikust tegevusest ja andke sellele tegur „1”. Sealt edasi töötades määrake kõigele muule suhtelised väärtused.
  4. Töötage välja punktiskaala süsteem - Punktid on suurepärane viis kasutaja premeerimiseks millegi eest, mis on teie jaoks väärtuslik (st ostmine, allalaadimine, jagamine). Muidugi võivad punktid olla ka viis, kuidas kasutajad saavad üksteist premeerida. Lõppkokkuvõttes peaksid need toimima viisina anda kasutajatele mingisugune kulutusjõud.
  5. Kasuta tasemeid - Proovige valida sildid, mis eristavad iga taseme prestiiži. Numbrite kasutamine on lihtsaim, kuid nutikad ja intuitiivsed nimed, mis on seotud teie programmi teemaga, olla väga tõhusad.
  6. Valmistage visuaalselt meeldivaid märke ja karikaid - Märgi või karika kujundamisel veenduge, et see oleks visuaalselt meeldiv ja pilkupüüdev. Märk peaks olema asjakohane ka publiku ja teema jaoks
    programm.
  7. Lisage preemiaid - Preemia võib olla kõik, mis motiveerib teie kasutajaid: punktid, märgid, trofeed, virtuaalsed esemed, lukustamata sisu, digitaalsed kaubad, füüsilised kaubad, kupongid jne.
  8. Kasutage reaalajas tagasisidet - Reaalajas tagasiside on suurepärane võimalus oma kasutajate saavutusi koheselt ära tunda ja neile reageerida.
  9. Kasutage virtuaalkaupu - Virtuaalsed kaubad sobivad suurepäraselt punktide "põletamiseks" - midagi, mille jaoks kasutajad saavad oma punktid suunata.
  10. Mobiil, sotsiaalne ja geograafiline - Mobiilne, sotsiaalmeedia ja geograafiline sihtimine on teie programmi suurepärased täiendused, kui saate kogu platvormiülese kogemuse kokku siduda, seda jagada ja asukoha järgi sihtida.

Bunchball on juhtiv ettevõtete hasartmängude pakkuja, mida kasutatakse suure väärtusega osaluse, seotuse, lojaalsuse ja tulu suurendamiseks. Bunchballi mänguplatvorm on väga skaleeritav ja usaldusväärne pilvepõhine teenus veebisaitide, sotsiaalsete kogukondade ja mobiilirakenduste mängimiseks. Bunchball on jälginud üle 20 miljardi tegevuse, mis viib klientide lojaalsuseni ja töötajate kaasamiseni oma klientide jaoks.

Laadige alla võitmine mängimisega: näpunäited eksperdi käsiraamatust

3 Kommentaarid

  1. 1

Mis sa arvad?

Sellel saidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie andmeid töödeldakse.