Gamificationi inimlik külg

inimese poolne gamifitseerimine

Kliente ja töötajaid kaasavad organisatsioonid näevad tulemustega seotud tulemuste paranemist 240%. Suurenenud tootlikkus, suurenenud hoidmine, suurem koostöö, suurenenud brändieelistus, pikem kohapeal viibimise aeg ja suurem sotsiaalne jagamine. Suurandmete kättesaadavus koos mängimise eelistega toob selles valdkonnas kaasa tohutuid edusamme.

Järgi Gartner: Gartner, Inc. andmetel mängib 2015. aastaks enam kui 50 protsenti innovatsiooniprotsesse haldavatest organisatsioonidest neid protsesse. 2014. aastaks muutub tarbekaupade turunduse ja klientide hoidmise gamifitseeritud teenus sama oluliseks kui Facebook, eBay või Amazon ja enam kui 70 protsendil Global 2000 organisatsioonidest on vähemalt üks mänguline rakendus.

See infograafik aastast Bunchball kirjeldab Gamificationit, miks ettevõtted tehnoloogiat üle võtavad ja mida

kimbupalli mängimine

Mis sa arvad?

Sellel saidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie andmeid töödeldakse.