Kas reklaam sotsiaalsetes mängudes töötab?

mac suur

Silmamunade ja tähelepanuulatuse osas ei pruugi ükski levikanal konkureerida sotsiaalne mängimine. Inimesed kogu maailmas veedavad päevas umbes 200 miljonit minutit Vihased linnud. Zynga uus mäng Cityville meelitas 100 miljonit kasutajat ainuüksi selle esimesel kuul. Turundajad võivad proovida tükki mängupirukast haarata, libistades mõnda oma kaubamärgiga juhuslikku mängu, kuid on tõenäoline, et sellised mängud on alati kahvatuks võrreldes enimmüüdud toodetega, kes on leidnud laialdast heakskiitu ja populaarsust.

Mis on parim viis turundajal mängukirge ära kasutada? Mängurakendustes on alati reklaam olnud saadaval, kuid väljakutse on olnud asjakohaste reklaamide sihtimine kasutajatega, kes tegutsevad. See on olnud eesmärk Lifestreet's Revjeti reklaamiplatvorm ... ja nad saavad tulemusi.

LifeStreet pakub rakendusesisest reklaami, keskendudes Facebooki, Apple'i (iOS) ja Androidi rakendustele. LifeStreet'i tehnoloogiaplatvorm RevJet on tulude optimeerimiseks ehitatud maailma esimesele universaalsele objektiserverile. See tehnoloogia rakendab korduvat suure kiirusega testimine reklaamidele, sihtlehtedele, inimkaubanduse otsustele, tulu maksimeerimise algoritmidele või muule tulu teenivale objektile.

elutänava meediaaruanded

LifeStreet'i RevJeti optimeerimisplatvorm on üles ehitatud maailma esimesele universaalsele objektiserverile ja see on tarkvara arendusinvesteeringu väärtus, mis on üle 25 miljoni dollari. RevJet rakendab iteratiivset suure kiirusega testimist kõigi digitaalsete tuludraiverite jaoks, ulatudes visuaalsetest objektidest nagu reklaamid ja sihtlehed kuni loogiliste objektideni, nagu inimkaubanduse otsused ja tulu maksimeerimise algoritmid. RevJet toodab läbimurdelisi monetiseerimise tasemeid ja erakordselt palju uusi kliente nii sotsiaalsetele kui ka mobiilsetele reklaamijatele, kirjastajatele ja rakenduste arendajatele. LifeStreet jõuab igakuiselt 350 miljoni sotsiaalse ja mobiilirakenduse kasutajani ning on juhtinud üle 200 miljoni rakenduse installimise. Inc Magazine nimetas ettevõtte üheks 500 kõige kiiremini kasvavaks eraettevõtteks Ameerikas ning selle peakontor asub Californias San Carlos ja kontorid asuvad Moskvas, Odessas ja Riias.

elutänava meediumivormingud

Igakuise katvusega üle 350 miljoni sotsiaal- ja mobiilirakenduse kasutaja pakub LifeStreet kliente reklaamijatele. Madala riskiga toimivuspõhine hinnakujundus, kus reklaamija maksab tulemuste, mitte klikkide eest, ja tal on võimalus valida eelistatud mõõdik valikutele Installi hind (CPI), Värbamishinna (CPA), Konversiooni postitamissündmuse (CPX) ja nii edasi (!), bränditurundajad EI SAA endale lubada LifeStreet'i ignoreerida. Reaalajas kohandatavad aruandlusteenused, spetsiaalsed kontohaldurid ja muud lisaväärtusteenused on kirsiks.

Kuna LifeStreet ei korralda ühtegi stimuleeritud kampaaniat, võtate vastu ainult kõrge väärtusega kliente, kes on teie toote vastu tõeliselt huvitatud. Laadige oma saidilt alla Lifestreet Media meediakomplekt.

3 Kommentaarid

  1. 1

    Mulle isiklikult ei meeldi mängida mänge, millel on palju reklaame, sest need laadivad aeglasemalt kui teised rakendused, millel ei pruugi olla nii palju reklaame. Angry Birdsi reklaami on mõttekas lisada näiteks seetõttu, et paljud erineva demograafilise ja vanusega inimesed näevad mõne teise mängu või uue otsingumootori rakenduse reklaami; aga see ei pruugi kõigile sobida. Tean, et olen neil kogemata klõpsanud ja ärritunud, et see mind teisele saidile väljaspool mängu suunati. Minu raamatus on see toss. 

  2. 2

    Nõustun Meganiga, ka mulle ei meeldi reklaamiga mängud, kuna need laadivad aeglasemalt. Samuti ei meeldi mulle katkestused, eriti kui tunnen, et mul läheb hästi ja oma mänguga on kõik korras. Huvitav, kui tõhusad need reklaamid on.

    Siiski on see reklaamimiseks peamine kinnisvara. Lisaks võite teatud mängudega jõuda suure vaatajaskonnani või sihtida kindlat vaatajaskonda. Reklaami näeme praegu igal pool, mängudes, bensiinipumba juures, pangaautomaadi juures jne.

  3. 3

    Jah, see on tore reklaamiidee, kuid inimesed, kes armastavad keskendunult mängida, ei pruugi sellised olla. Sest reklaamige neid häirides nende lemmikmängu mängides. Mänge mängides vihkab enamik inimesi reklaame.

Mis sa arvad?

Sellel saidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie andmeid töödeldakse.