Turundusinfograafika

Mis on virtuaalne reaalsus?

Virtuaalreaalsuse kasutuselevõtt turunduses ja e-kaubanduses kasvab jätkuvalt. Nagu kõigi uute tehnoloogiate puhul, võimaldab kasutuselevõtt vähendada tehnoloogia strateegiate kasutuselevõtuga seotud kulusid ja virtuaalne reaalsus ei erine sellest. Tööriistad virtuaalreaalsuse arendamiseks on

Globaalne virtuaalreaalsusturg kasvab kiiresti ja ulatub 44.7. aastaks 2024 miljardi dollarini. MarketsandMarketsi uuringuaruanne. VR-peakomplekt pole isegi vajalik... võite kasutada Google kartong ja nutitelefoni kaasahaarava virtuaalreaalsuse kogemuse vaatamiseks.

Mis on virtuaalne reaalsus?

Virtuaalne reaalsus (VR) on süvendatud kogemus, kus kasutaja visuaalsed ja kuuldavad meeled asendatakse loodud kogemustega. Täiustada saab visuaale ekraanide kaudu, ruumilist heli heliseadmete kaudu, puudutust läbi haptiliste seadmete, lõhnade lõhna ja temperatuuri. Eesmärk on asendama olemasolevat maailma ja lasta kasutajal uskuda, et ta on nende seadmete kaudu loodud interaktiivses simulatsioonis.

Mille poolest erineb virtuaalreaalsus liitreaalsusest (AR)?

Mõned inimesed vahetavad VR-i AR-iga, kuid need kaks on üsna erinevad. Liit- või segareaalsus (MR) kasutab valmistatud kogemusi, mis on kaetud reaalse maailmaga, samas kui virtuaalne reaalsus asendab reaalse maailma täielikult. Vastavalt HP, iseloomustavad neli elementi virtuaalne reaalsus ja eraldage see muudest tehnoloogiavormidest, nagu segareaalsus ja liitreaalsus.

  1. 3D-simuleeritud keskkond: Tehiskeskkond renderdatakse sellise meediumi kaudu nagu a VR-ekraan või peakomplekti. Kasutaja visuaalne perspektiiv muutub reaalses maailmas toimuvate liikumiste põhjal.
  2. Keelekümblus: Keskkond on piisavalt realistlik, kus saate realistliku, mittefüüsilise universumi tõhusalt taasluua, nii et tekib tugev umbusalduse peatamine.
  3. Sensoorne kaasatus: VR võib sisaldada visuaalseid, helilisi ja haptilisi vihjeid, mis aitavad keelekümblust täielikumaks ja realistlikumaks muuta. See on koht, kus lisaseadmed või sisendseadmed, nagu spetsiaalsed kindad, peakomplektid või käepidemed, pakuvad VR-süsteemile täiendavaid liikumis- ja sensoorseid andmeid.
  4. Realistlik interaktiivsus: Virtuaalne simulatsioon reageerib kasutaja tegevusele ja need vastused toimuvad loogiliselt, realistlikult.

Kuidas luua VR-lahendusi?

Kõrge täpsusega, reaalajas ja sujuva virtuaalse kogemuse loomine nõuab hämmastavaid tööriistu. Õnneks on ribalaius, protsessori kiirus ja mälu kasv riistvarasektoris muutnud mõned lahendused töölaua jaoks valmis, sealhulgas:

  • Adobe Medium – looge orgaanilisi kujundeid, keerulisi tegelasi, abstraktset kunsti ja kõike nende vahepealset. Eksklusiivselt virtuaalses reaalsuses Oculus Riftis ja Oculus Quest + Linkis.
  • Amazonase sumeri keel – Saate hõlpsalt luua ja käitada brauseripõhiseid 3D-, liitreaalsuse (AR) ja virtuaalreaalsuse (VR) rakendusi.
  • Autodesk 3ds Max – professionaalne 3D-modelleerimis-, renderdus- ja animatsioonitarkvara, mis võimaldab teil luua ulatuslikke maailmu ja esmaklassilisi kujundusi.
  • Autodesk Maya – looge avarduvaid maailmu, keerulisi tegelasi ja silmipimestavaid efekte
  • segisti – Blender on igaveseks tasuta avatud lähtekoodiga tarkvara. Seda toetavad hästi ka suuremad riistvaramüüjad, nagu AMD, Apple, Intel ja NVIDIA.
  • Sketchup – Ainult Windowsi jaoks mõeldud 3D-modelleerimistööriist, mis keskendub ehitustööstusele ja arhitektuurile ning mida saate kasutada virtuaalreaalsuse rakenduste arendamiseks.
  • Ühtsus – Unity loomingut käitab üle 20 erineva VR-platvormi ning platvormil on üle 1.5 miljoni aktiivse igakuise looja mängu-, arhitektuuri-, auto- ja filmitööstusest.
  • Unreal Engine – Alates esimestest projektidest kuni kõige nõudlikumate väljakutseteni – nende vabad ja kättesaadavad ressursid ning inspireeriv kogukond annavad igaühele võimaluse oma ambitsioone ellu viia.

VR-il on tohutu potentsiaal paljudes teistes tööstusharudes. HP pakub kuus ootamatut viisi, kuidas VR koob end meie kaasaegse elu kangasse selles infograafikas:

mis on virtuaalreaalsuse infograafik

Douglas Karr

Douglas Karr on CMO of OpenINSIGHTS ja selle asutaja Martech Zone. Douglas on aidanud kümneid edukaid MarTechi idufirmasid, on aidanud Martechi omandamisel ja investeeringutel üle 5 miljardi dollari ulatuses läbi viia ning jätkab ettevõtete abistamist nende müügi- ja turundusstrateegiate rakendamisel ja automatiseerimisel. Douglas on rahvusvaheliselt tunnustatud digitaalse transformatsiooni ja MarTechi ekspert ja esineja. Douglas on ka Dummie juhendi ja ärijuhtimise raamatu autor.

seotud artiklid

Tagasi üles nupule
lähedal

Adblock tuvastatud

Martech Zone suudab teile seda sisu tasuta pakkuda, kuna teenime oma saidi rahaks reklaamitulu, sidusettevõtete linkide ja sponsorluse kaudu. Oleksime tänulikud, kui eemaldaksite meie saidi vaatamise ajal oma reklaamiblokeerija.